std::ranges::destroy_n
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| Definiert in Header <memory> |
||
| Aufruf-Signatur |
||
| template< no-throw-input-iterator I > requires std::destructible<std::iter_value_t<I>> |
(seit C++20) | |
Zerstört die n Objekte im Bereich beginnend bei first, äquivalent zu
return std::ranges::destroy(std::counted_iterator(first, n), std::default_sentinel).base();
Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind Algorithmus-Funktionsobjekte (informell als niebloids bekannt), d.h.
- Können explizite Template-Argumentlisten bei keinem von ihnen angegeben werden.
- Keiner von ihnen ist für Argument-abhängige Suche sichtbar.
- Wenn einer von ihnen durch normale unqualifizierte Suche als Name links vom Funktionsaufrufoperator gefunden wird, wird die Argument-abhängige Suche unterdrückt.
Inhalt |
[bearbeiten] Parameter
| first | - | der Anfang des zu zerstörenden Bereichs von Elementen |
| n | - | die Anzahl der zu zerstörenden Elemente |
[bearbeiten] Rückgabewert
Das Ende des Bereichs von Objekten, die zerstört wurden.
[bearbeiten] Komplexität
Linear in n.
[bearbeiten] Mögliche Implementierung
struct destroy_n_fn { template<no-throw-input-iterator I> requires std::destructible<std::iter_value_t<I>> constexpr I operator()(I first, std::iter_difference_t<I> n) const noexcept { for (; n != 0; (void)++first, --n) std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } }; inline constexpr destroy_n_fn destroy_n{}; |
[bearbeiten] Beispiel
Das folgende Beispiel demonstriert die Verwendung von ranges::destroy_n zum Zerstören einer zusammenhängenden Sequenz von Elementen.
Führen Sie diesen Code aus
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::ranges::destroy_n(ptr, 8); }
Ausgabe
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[bearbeiten] Siehe auch
| (C++20) |
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse (Algorithmus-Funktionsobjekt) |
| (C++20) |
zerstört einen Bereich von Objekten (Algorithmus-Funktionsobjekt) |
| (C++17) |
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich (Funktions-Template) |