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std::ranges::destroy_n

Von cppreference.com
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Speicherverwaltungsbibliothek
(nur Exposition*)
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(C++17)
(C++17)
(C++17)
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ranges::destroy_n
(C++20)
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(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
Uninitialisierter Speicher
Explizites Lebenszeitmanagement
 
Definiert in Header <memory>
Aufruf-Signatur
template< no-throw-input-iterator I >

    requires std::destructible<std::iter_value_t<I>>

constexpr I destroy_n( I first, std::iter_difference_t<I> n ) noexcept;
(seit C++20)

Zerstört die n Objekte im Bereich beginnend bei first, äquivalent zu

Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind Algorithmus-Funktionsobjekte (informell als niebloids bekannt), d.h.

Inhalt

[bearbeiten] Parameter

first - der Anfang des zu zerstörenden Bereichs von Elementen
n - die Anzahl der zu zerstörenden Elemente

[bearbeiten] Rückgabewert

Das Ende des Bereichs von Objekten, die zerstört wurden.

[bearbeiten] Komplexität

Linear in n.

[bearbeiten] Mögliche Implementierung

struct destroy_n_fn
{
    template<no-throw-input-iterator I>
        requires std::destructible<std::iter_value_t<I>>
    constexpr I operator()(I first, std::iter_difference_t<I> n) const noexcept
    {
        for (; n != 0; (void)++first, --n)
            std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first));
        return first;
    }
};
 
inline constexpr destroy_n_fn destroy_n{};

[bearbeiten] Beispiel

Das folgende Beispiel demonstriert die Verwendung von ranges::destroy_n zum Zerstören einer zusammenhängenden Sequenz von Elementen.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
 
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    std::ranges::destroy_n(ptr, 8);
}

Ausgabe

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

[bearbeiten] Siehe auch

zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt)[edit]
zerstört einen Bereich von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt)[edit]
(C++17)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template) [edit]