std::ranges::destroy_at
| Definiert in Header <memory> |
||
| Aufruf-Signatur |
||
| template< std::destructible T > constexpr void destroy_at( T* p ) noexcept; |
(seit C++20) | |
Wenn T kein Array-Typ ist, wird der Destruktor des von p gezeigten Objekts aufgerufen, als ob durch p->~T(). Andernfalls werden die Elemente von *p rekursiv in Ordnung zerstört, als ob durch Aufruf von std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p)).
Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind Algorithmus-Funktionsobjekte (informell als niebloids bekannt), d.h.
- Können explizite Template-Argumentlisten bei keinem von ihnen angegeben werden.
- Keiner von ihnen ist für Argument-abhängige Suche sichtbar.
- Wenn einer von ihnen durch normale unqualifizierte Suche als Name links vom Funktionsaufrufoperator gefunden wird, wird die Argument-abhängige Suche unterdrückt.
Inhalt |
[bearbeiten] Parameter
| p | - | Ein Zeiger auf das zu zerstörende Objekt |
[bearbeiten] Rückgabewert
(keine)
[bearbeiten] Mögliche Implementierung
struct destroy_at_fn { template<std::destructible T> constexpr void operator()(T *p) const noexcept { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto &elem : *p) operator()(std::addressof(elem)); else p->~T(); } }; inline constexpr destroy_at_fn destroy_at{}; |
[bearbeiten] Hinweise
destroy_at leitet den Typ des zu zerstörenden Objekts ab und vermeidet daher, ihn explizit im Destruktoraufruf anzugeben.
Wenn destroy_at bei der Auswertung eines Konstanten Ausdrucks e aufgerufen wird, muss das Argument p auf ein Objekt zeigen, dessen Lebensdauer innerhalb der Auswertung von e begonnen hat.
[bearbeiten] Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie ranges::destroy_at verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i < 8; ++i) std::ranges::destroy_at(ptr + i); }
Ausgabe
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[bearbeiten] Siehe auch
| (C++20) |
zerstört einen Bereich von Objekten (Algorithmus-Funktionsobjekt) |
| (C++20) |
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich (Algorithmus-Funktionsobjekt) |
| (C++20) |
erstellt ein Objekt an einer gegebenen Adresse (Algorithmus-Funktionsobjekt) |
| (C++17) |
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse (Funktions-Template) |