std::destroy_at
| Definiert in Header <memory> |
||
template< class T > void destroy_at( T* p ); |
(seit C++17) (bis C++20) |
|
| template< class T > constexpr void destroy_at( T* p ); |
(seit C++20) | |
Wenn T kein Array-Typ ist, wird der Destruktor des Objekts aufgerufen, auf das von p gezeigt wird, als ob durch p->~T().
Wenn T ein Array-Typ ist, ist das Programm schlecht geformt(bis C++20)zerstört rekursiv Elemente von *p in Ordnung, als ob durch Aufrufen von std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(seit C++20).
Inhalt |
[bearbeiten] Parameter
| p | - | ein Zeiger auf das zu zerstörende Objekt |
[bearbeiten] Rückgabewert
(keine)
[bearbeiten] Mögliche Implementierung
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto &elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // C++17 version: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
[bearbeiten] Hinweise
destroy_at leitet den Typ des zu zerstörenden Objekts ab und vermeidet daher dessen explizites Schreiben im Destruktoraufruf.
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Wenn |
(seit C++20) |
[bearbeiten] Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt, wie destroy_at verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i < 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
Ausgabe
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[bearbeiten] Siehe auch
| (C++17) |
zerstört einen Bereich von Objekten (Funktions-Template) |
| (C++17) |
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich (Funktions-Template) |
| (C++20) |
erstellt ein Objekt an einer gegebenen Adresse (Funktions-Template) |
| (C++20) |
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse (Algorithmus-Funktionsobjekt) |