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std::destroy_at

Von cppreference.com
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Speicherverwaltungsbibliothek
(nur Exposition*)
Algorithmen für uninitialisierten Speicher
(C++17)
destroy_at
(C++17)
(C++17)
Beschränkte uninitialisierte
Speicher-Algorithmen
C-Bibliothek

Allocatoren
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Unterstützung für Garbage Collection
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
(C++11)(bis C++23)
Uninitialisierter Speicher
Explizites Lebenszeitmanagement
 
Definiert in Header <memory>
template< class T >
void destroy_at( T* p );
(seit C++17)
(bis C++20)
template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
(seit C++20)

Wenn T kein Array-Typ ist, wird der Destruktor des Objekts aufgerufen, auf das von p gezeigt wird, als ob durch p->~T().

Wenn T ein Array-Typ ist, ist das Programm schlecht geformt(bis C++20)zerstört rekursiv Elemente von *p in Ordnung, als ob durch Aufrufen von std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(seit C++20).

Inhalt

[bearbeiten] Parameter

p - ein Zeiger auf das zu zerstörende Objekt

[bearbeiten] Rückgabewert

(keine)

[bearbeiten] Mögliche Implementierung

template<class T>
constexpr void destroy_at(T* p) 
{
    if constexpr (std::is_array_v<T>)
        for (auto &elem : *p)
            (destroy_at)(std::addressof(elem));
    else
        p->~T(); 
}
// C++17 version:
// template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); }

[bearbeiten] Hinweise

destroy_at leitet den Typ des zu zerstörenden Objekts ab und vermeidet daher dessen explizites Schreiben im Destruktoraufruf.

Wenn destroy_at bei der Auswertung eines konstanten Ausdrucks e aufgerufen wird, muss der Argumentzeiger p auf ein Objekt zeigen, dessen Lebenszeit innerhalb der Auswertung von e begonnen hat.

(seit C++20)

[bearbeiten] Beispiel

Das folgende Beispiel zeigt, wie destroy_at verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
 
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
 
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects
 
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
 
    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        std::destroy_at(ptr + i);
}

Ausgabe

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

[bearbeiten] Siehe auch

(C++17)
zerstört einen Bereich von Objekten
(Funktions-Template) [edit]
(C++17)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template) [edit]
erstellt ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template) [edit]
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt)[edit]