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std::nothrow

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Definiert im Header <new>
(1)
struct nothrow_t {};
(bis C++11)
struct nothrow_t { explicit nothrow_t() = default; };
(seit C++11)
extern const std::nothrow_t nothrow;
(2)

std::nothrow_t ist ein leere Klassentyp, der verwendet wird, um die Überladungen von werfenden und nicht-werfenden Allokationsfunktionen zu unterscheiden. std::nothrow ist eine Konstante davon.

[bearbeiten] Beispiel

#include <iostream>
#include <new>
 
int main()
{
    try
    {
        while (true)
        {
            new int[100000000ul];   // throwing overload
        }
    }
    catch (const std::bad_alloc& e)
    {
        std::cout << e.what() << '\n';
    }
 
    while (true)
    {
        int* p = new(std::nothrow) int[100000000ul]; // non-throwing overload
        if (p == nullptr)
        {
            std::cout << "Allocation returned nullptr\n";
            break;
        }
    }
}

Ausgabe

std::bad_alloc
Allocation returned nullptr

[bearbeiten] Fehlerberichte

Die folgenden Verhaltensändernden Fehlerberichte wurden rückwirkend auf zuvor veröffentlichte C++-Standards angewendet.

DR angewendet auf Verhalten wie veröffentlicht Korrigiertes Verhalten
LWG 2510 C++11 der Standardkonstruktor war nicht explizit, was zu Mehrdeutigkeiten führen konnte explizit gemacht

[bearbeiten] Siehe auch

Allokationsfunktionen
(Funktion) [bearbeiten]