std::nothrow
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| Definiert im Header <new> |
||
| (1) | ||
struct nothrow_t {}; |
(bis C++11) | |
| struct nothrow_t { explicit nothrow_t() = default; }; |
(seit C++11) | |
| extern const std::nothrow_t nothrow; |
(2) | |
std::nothrow_t ist ein leere Klassentyp, der verwendet wird, um die Überladungen von werfenden und nicht-werfenden Allokationsfunktionen zu unterscheiden. std::nothrow ist eine Konstante davon.
[bearbeiten] Beispiel
Führen Sie diesen Code aus
#include <iostream> #include <new> int main() { try { while (true) { new int[100000000ul]; // throwing overload } } catch (const std::bad_alloc& e) { std::cout << e.what() << '\n'; } while (true) { int* p = new(std::nothrow) int[100000000ul]; // non-throwing overload if (p == nullptr) { std::cout << "Allocation returned nullptr\n"; break; } } }
Ausgabe
std::bad_alloc Allocation returned nullptr
[bearbeiten] Fehlerberichte
Die folgenden Verhaltensändernden Fehlerberichte wurden rückwirkend auf zuvor veröffentlichte C++-Standards angewendet.
| DR | angewendet auf | Verhalten wie veröffentlicht | Korrigiertes Verhalten |
|---|---|---|---|
| LWG 2510 | C++11 | der Standardkonstruktor war nicht explizit, was zu Mehrdeutigkeiten führen konnte | explizit gemacht |
[bearbeiten] Siehe auch
| Allokationsfunktionen (Funktion) |