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std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::insert_or_assign

Von cppreference.com
 
 
 
 
template< class M >
std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( const Key& k, M&& obj );
(1) (seit C++17)
template< class M >
std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( Key&& k, M&& obj );
(2) (seit C++17)
template< class K, class M >
std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( K&& k, M&& obj );
(3) (seit C++26)
template< class M >
iterator insert_or_assign( const_iterator hint, const Key& k, M&& obj );
(4) (seit C++17)
template< class M >
iterator insert_or_assign( const_iterator hint, Key&& k, M&& obj );
(5) (seit C++17)
template< class K, class M >
iterator insert_or_assign( const_iterator hint, K&& k, M&& obj );
(6) (seit C++26)
1,4) Wenn ein Schlüssel, der zu k äquivalent ist, bereits im Container existiert, weist std::forward<M>(obj) dem mapped_type zu, der zum Schlüssel k gehört. Wenn der Schlüssel nicht existiert, wird der neue Wert eingefügt, als ob durch insert, konstruiert aus value_type(k, std::forward<M>(obj)).
2,5) Wie (1,4), außer dass der zugeordnete Wert aus value_type(std::move(k), std::forward<M>(obj)) konstruiert wird.
3,6) Wenn ein Schlüssel, der zu k äquivalent ist, bereits im Container existiert, weist std::forward<M>(obj) dem mapped_type zu, der zum Schlüssel k gehört. Wenn der Schlüssel nicht existiert, konstruiert ein Objekt u vom value_type mit std::forward<K>(k), std::forward<M>(obj)) und fügt dann u in *this ein. Wenn hash_function()(u.first) != hash_function()(k) || contains(u.first) true ist, ist das Verhalten undefiniert. Der value_type muss in unordered_map aus std::forward<K>(k), std::forward<M>(obj) EmplaceConstructible sein. Diese Überladung nimmt nur an der Überladungsauflösung teil, wenn Hash::is_transparent und KeyEqual::is_transparent gültig sind und jeweils einen Typ bezeichnen. Dies geht davon aus, dass ein solches Hash sowohl mit dem Typ K als auch mit dem Typ Key aufrufbar ist und dass KeyEqual transparent ist, was zusammen ermöglicht, diese Funktion aufzurufen, ohne eine Instanz von Key zu konstruieren.

Das Verhalten ist undefiniert(bis C++20)Das Programm ist schlecht formuliert(seit C++20), wenn std::is_assignable_v<mapped_type&, M&&> false ist.

Wenn nach der Operation die neue Anzahl der Elemente größer ist als max_load_factor() * bucket_count(), findet ein Rehashing statt.
Wenn Rehashing stattfindet (aufgrund der Einfügung), werden alle Iteratoren ungültig. Andernfalls (kein Rehashing) werden Iteratoren nicht ungültig.

Inhalt

[bearbeiten] Parameter

k - der Schlüssel, der sowohl zur Suche als auch zum Einfügen verwendet wird, wenn er nicht gefunden wird
hint - Iterator zu der Position, vor der das neue Element eingefügt wird
obj - der einzufügende oder zuzuweisende Wert

[bearbeiten] Rückgabewert

1-3) Die Komponente bool ist true, wenn die Einfügung stattgefunden hat, und false, wenn die Zuweisung stattgefunden hat. Die Iterator-Komponente zeigt auf das Element, das eingefügt oder aktualisiert wurde.
4-6) Iterator, der auf das eingefügte oder aktualisierte Element zeigt.

[bearbeiten] Komplexität

1-3) Wie für emplace.
4-6) Wie für emplace_hint.

[bearbeiten] Anmerkungen

insert_or_assign gibt mehr Informationen zurück als operator[] und erfordert keine Default-Konstruierbarkeit des zugeordneten Typs.

Feature-Test-Makro Wert Std Feature
__cpp_lib_unordered_map_try_emplace 201411L (C++17) std::unordered_map::try_emplace,
std::unordered_map::insert_or_assign
__cpp_lib_associative_heterogeneous_insertion 202311L (C++26) Heterogene Überladungen für die verbleibenden Memberfunktionen in geordneten und ungeordneten assoziativen Containern. Überladungen (3) und (6).

[bearbeiten] Beispiel

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
 
void print_node(const auto& node)
{
    std::cout << '[' << node.first << "] = " << node.second << '\n';
}
 
void print_result(auto const& pair)
{
    std::cout << (pair.second ? "inserted: " : "assigned: ");
    print_node(*pair.first);
}
 
int main()
{
    std::unordered_map<std::string, std::string> myMap;
 
    print_result(myMap.insert_or_assign("a", "apple"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("b", "banana"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("c", "cherry"));
    print_result(myMap.insert_or_assign("c", "clementine"));
 
    for (const auto& node : myMap)
        print_node(node);
}

Mögliche Ausgabe

inserted: [a] = apple
inserted: [b] = banana
inserted: [c] = cherry
assigned: [c] = clementine
[c] = clementine
[a] = apple
[b] = banana

[bearbeiten] Siehe auch

greift auf ein Element zu oder fügt es ein
(public member function) [edit]
Greift mit Überprüfung auf ein bestimmtes Element zu
(public member function) [edit]
fügt Elemente ein oder Knoten(seit C++17)
(public member function) [edit]
konstruiert Elemente direkt (in-place)
(public member function) [edit]