std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>::insert_or_assign
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< cpp | container | unordered map
| template< class M > std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( const Key& k, M&& obj ); |
(1) | (seit C++17) |
| template< class M > std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( Key&& k, M&& obj ); |
(2) | (seit C++17) |
template< class K, class M > std::pair<iterator, bool> insert_or_assign( K&& k, M&& obj ); |
(3) | (seit C++26) |
| template< class M > iterator insert_or_assign( const_iterator hint, const Key& k, M&& obj ); |
(4) | (seit C++17) |
| template< class M > iterator insert_or_assign( const_iterator hint, Key&& k, M&& obj ); |
(5) | (seit C++17) |
template< class K, class M > iterator insert_or_assign( const_iterator hint, K&& k, M&& obj ); |
(6) | (seit C++26) |
1,4) Wenn ein Schlüssel, der zu k äquivalent ist, bereits im Container existiert, weist std::forward<M>(obj) dem
mapped_type zu, der zum Schlüssel k gehört. Wenn der Schlüssel nicht existiert, wird der neue Wert eingefügt, als ob durch insert, konstruiert aus value_type(k, std::forward<M>(obj)).2,5) Wie (1,4), außer dass der zugeordnete Wert aus value_type(std::move(k), std::forward<M>(obj)) konstruiert wird.
3,6) Wenn ein Schlüssel, der zu k äquivalent ist, bereits im Container existiert, weist std::forward<M>(obj) dem
mapped_type zu, der zum Schlüssel k gehört. Wenn der Schlüssel nicht existiert, konstruiert ein Objekt u vom value_type mit std::forward<K>(k), std::forward<M>(obj)) und fügt dann u in *this ein. Wenn hash_function()(u.first) != hash_function()(k) || contains(u.first) true ist, ist das Verhalten undefiniert. Der value_type muss in unordered_map aus std::forward<K>(k), std::forward<M>(obj) EmplaceConstructible sein. Diese Überladung nimmt nur an der Überladungsauflösung teil, wenn Hash::is_transparent und KeyEqual::is_transparent gültig sind und jeweils einen Typ bezeichnen. Dies geht davon aus, dass ein solches Hash sowohl mit dem Typ K als auch mit dem Typ Key aufrufbar ist und dass KeyEqual transparent ist, was zusammen ermöglicht, diese Funktion aufzurufen, ohne eine Instanz von Key zu konstruieren.Das Verhalten ist undefiniert(bis C++20)Das Programm ist schlecht formuliert(seit C++20), wenn std::is_assignable_v<mapped_type&, M&&> false ist.
Wenn nach der Operation die neue Anzahl der Elemente größer ist als max_load_factor() * bucket_count(), findet ein Rehashing statt.
Wenn Rehashing stattfindet (aufgrund der Einfügung), werden alle Iteratoren ungültig. Andernfalls (kein Rehashing) werden Iteratoren nicht ungültig.
Inhalt |
[bearbeiten] Parameter
| k | - | der Schlüssel, der sowohl zur Suche als auch zum Einfügen verwendet wird, wenn er nicht gefunden wird |
| hint | - | Iterator zu der Position, vor der das neue Element eingefügt wird |
| obj | - | der einzufügende oder zuzuweisende Wert |
[bearbeiten] Rückgabewert
1-3) Die Komponente bool ist true, wenn die Einfügung stattgefunden hat, und false, wenn die Zuweisung stattgefunden hat. Die Iterator-Komponente zeigt auf das Element, das eingefügt oder aktualisiert wurde.
4-6) Iterator, der auf das eingefügte oder aktualisierte Element zeigt.
[bearbeiten] Komplexität
1-3) Wie für
emplace.4-6) Wie für
emplace_hint.[bearbeiten] Anmerkungen
insert_or_assign gibt mehr Informationen zurück als operator[] und erfordert keine Default-Konstruierbarkeit des zugeordneten Typs.
| Feature-Test-Makro | Wert | Std | Feature |
|---|---|---|---|
__cpp_lib_unordered_map_try_emplace |
201411L |
(C++17) | std::unordered_map::try_emplace,std::unordered_map::insert_or_assign
|
__cpp_lib_associative_heterogeneous_insertion |
202311L |
(C++26) | Heterogene Überladungen für die verbleibenden Memberfunktionen in geordneten und ungeordneten assoziativen Containern. Überladungen (3) und (6). |
[bearbeiten] Beispiel
Führen Sie diesen Code aus
#include <iostream> #include <string> #include <unordered_map> void print_node(const auto& node) { std::cout << '[' << node.first << "] = " << node.second << '\n'; } void print_result(auto const& pair) { std::cout << (pair.second ? "inserted: " : "assigned: "); print_node(*pair.first); } int main() { std::unordered_map<std::string, std::string> myMap; print_result(myMap.insert_or_assign("a", "apple")); print_result(myMap.insert_or_assign("b", "banana")); print_result(myMap.insert_or_assign("c", "cherry")); print_result(myMap.insert_or_assign("c", "clementine")); for (const auto& node : myMap) print_node(node); }
Mögliche Ausgabe
inserted: [a] = apple inserted: [b] = banana inserted: [c] = cherry assigned: [c] = clementine [c] = clementine [a] = apple [b] = banana
[bearbeiten] Siehe auch
| greift auf ein Element zu oder fügt es ein (public member function) | |
| Greift mit Überprüfung auf ein bestimmtes Element zu (public member function) | |
| fügt Elemente ein oder Knoten(seit C++17) (public member function) | |
| konstruiert Elemente direkt (in-place) (public member function) |