std::numeric_limits<T>::round_style
static const std::float_round_style round_style; |
(bis C++11) | |
| static constexpr std::float_round_style round_style; |
(seit C++11) | |
Der Wert von std::numeric_limits<T>::round_style identifiziert den Rundungsstil, der vom Fließkommatyp T verwendet wird, wenn ein Wert, der keiner der exakt darstellbaren Werte von T ist, in einem Objekt dieses Typs gespeichert wird.
Inhalt |
[bearbeiten] Standard-Spezialisierungen
T
|
Wert von std::numeric_limits<T>::round_style |
| /* nicht spezialisiert */ | std::round_toward_zero |
| bool | std::round_toward_zero |
| char | std::round_toward_zero |
| signed char | std::round_toward_zero |
| unsigned char | std::round_toward_zero |
| wchar_t | std::round_toward_zero |
| char8_t (seit C++20) | std::round_toward_zero |
| char16_t (seit C++11) | std::round_toward_zero |
| char32_t (seit C++11) | std::round_toward_zero |
| short | std::round_toward_zero |
| unsigned short | std::round_toward_zero |
| int | std::round_toward_zero |
| unsigned int | std::round_toward_zero |
| long | std::round_toward_zero |
| unsigned long | std::round_toward_zero |
| long long (seit C++11) | std::round_toward_zero |
| unsigned long long (seit C++11) | std::round_toward_zero |
| float | normalerweise std::round_to_nearest |
| double | normalerweise std::round_to_nearest |
| long double | normalerweise std::round_to_nearest |
[bearbeiten] Anmerkungen
Diese Werte sind Konstanten und spiegeln nicht die Änderungen an der Rundung wider, die von std::fesetround vorgenommen wurden. Die geänderten Werte können von FLT_ROUNDS oder std::fegetround bezogen werden.
[bearbeiten] Beispiel
Der Dezimalwert 0.1 kann von einem binären Fließkommatyp nicht dargestellt werden. Beim Speichern in einem IEEE-754 double liegt er zwischen 0x1.9999999999999*2-4
und 0x1.999999999999a*2-4
. Runden auf den nächstgelegenen darstellbaren Wert ergibt 0x1.999999999999a*2-4
.
Ähnlich wird der Dezimalwert 0.3, der zwischen 0x1.3333333333333*2-2
und 0x1.3333333333334*2-2
liegt, auf den nächsten Wert gerundet und als 0x1.3333333333333*2-2
gespeichert.
#include <iostream> #include <limits> auto print(std::float_round_style frs) { switch (frs) { case std::round_indeterminate: return "Rounding style cannot be determined"; case std::round_toward_zero: return "Rounding toward zero"; case std::round_to_nearest: return "Rounding toward nearest representable value"; case std::round_toward_infinity: return "Rounding toward positive infinity"; case std::round_toward_neg_infinity: return "Rounding toward negative infinity"; } return "unknown round style"; } int main() { std::cout << std::hexfloat << "The decimal 0.1 is stored in a double as " << 0.1 << '\n' << "The decimal 0.3 is stored in a double as " << 0.3 << '\n' << print(std::numeric_limits<double>::round_style) << '\n'; }
Ausgabe
The decimal 0.1 is stored in a double as 0x1.999999999999ap-4 The decimal 0.3 is stored in a double as 0x1.3333333333333p-2 Rounding toward nearest representable value
[bearbeiten] Siehe auch
| zeigt Gleitkomma-Rundungsmodi an (enum) |